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Le nouveau MetaHuman Creator d'Epic offre des acteurs numériques super réalistes

2023-03-21 10:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

Le nouveau MetaHuman Creator d’Epic offre des acteurs numériques super réalistes 🖥️

Découvrez la nouvelle technologie en action.

Epic Games lève aujourd’hui le voile sur MetaHuman Creator – un nouvel outil conçu pour apporter le rendu facial de la plus haute fidélité à la communauté de développement au sens large. Cela fait partie de la mission continue d’Epic de démocratiser la technologie graphique haut de gamme, en donnant à un plus large éventail de studios de développement la possibilité de proposer des personnages avec les meilleurs de l’industrie et de tirer le meilleur parti du matériel d’aujourd’hui. Selon Epic, nous examinons le type de qualité faciale et d’animation que l’on voit dans des titres haut de gamme comme The Last of Us Part 2 – et vous pouvez voir par vous-même à quel point la technologie d’Epic se rapproche via la vidéo intégrée sur cette page.

MetaHuman Creator prend la forme d’une application basée sur un navigateur, intégrée à Unreal Engine Pixel Streaming. Vladimir Mastilovic, vice-président de Digital Humans Technology chez Epic, nous a décrit le processus initial comme étant aussi simple que de jouer à un jeu, sans aucune connaissance en programmation requise car les développeurs créent et sculptent leurs acteurs numériques – vous en avez une idée dans la vidéo ci-dessous . Au fur et à mesure que des modifications et des améliorations sont apportées, MetaHuman Creator utilise intelligemment les données de sa bibliothèque basée sur le cloud pour extrapoler une personne numérique réaliste. À la fin du processus, la création finale peut être importée dans Unreal Engine via Quixel Bridge, avec un gréement d’animation complet et des données source Maya fournies. À ce stade, un degré massif de personnalisation du rendu est disponible via les fonctionnalités d’Unreal Engine lui-même – et les données sont, bien sûr, compatibles avec UE4 et le prochain UE5.

Un aperçu de la technologie MetaHuman d’Epic en action.

Sur la base de la qualité de l’échantillon (et il y en a un autre ici, cela ressemble à une démonstration impressionnante pour Epic, bien qu’en atteignant la fidélité vue dans le rendu des personnages trouvé dans les mastodontes triple-A propriétaires, il y a plus à le processus que les graphismes – la qualité des performances et la capture de mouvement vont être essentielles. Cependant, nous voyons clairement une technologie de pointe ici et ces premières démos sont frappantes. L’ombrage de la peau, la qualité de la texture et la densité géométrique sont très impressionnants, tandis que les yeux regardent De plus, les cheveux sont toujours une partie particulièrement délicate du rendu de personnages convaincants – mais MHC peut exploiter la toute dernière technologie de rendu de mèches pour produire un look convaincant, une fonctionnalité de « nouvelle génération » que nous n’avons vraiment vue que sur les moteurs propriétaires. Bien qu’il soit probablement trop exigeant pour fonctionner sur autre chose que les consoles de nouvelle génération et les systèmes haut de gamme, le MHC peut se rabattre sur des “cartes” de texture plus standard pour le rendu des cheveux. elf adapte ses créations à huit niveaux LOD, garantissant une évolutivité allant des systèmes puissants aux plates-formes mobiles.

Le système MetaHuman Creator n’en est encore qu’à ses débuts avec un nombre limité de personnages prédéfinis dans le cloud à partir desquels travailler, mais le travail se poursuit à un rythme soutenu. Epic Games cherche à augmenter la diversité globale, mais aussi les “types” de base de personnages – lors d’un point de presse, il a été reconnu que les adultes sont actuellement au centre de l’attention et qu’il y a beaucoup plus de travail à faire, par exemple, en ajoutant des enfants à différents stades de développement fait partie du plan. Mais Epic est clairement fier de sa réalisation et désireux de partager une technologie impressionnante, au point que la société publiera deux exemples de personnages complets que les développeurs pourront expérimenter, avant de passer à un programme d’accès anticipé à un moment donné dans les prochains mois. .

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